「原神·研究」硬核研究元素精通的完美方案 研次 原神
元素精通收益该怎样计算
大家要研究的第壹个难题便是元素精通带来的收益应该怎样和伤害挂钩。从人物面板对元素精通的描述可以看出,只有元素反应可以享受到元素精通带来的收益,物理伤害则不行。
元素精通
然而游戏中的伤害加成有两种计算方法,一种是作为独立乘区进行计算,即在原有数值的基础上再乘以(1+精通加成);另外一种方法则是加入其它乘区的数值进行计算,即乘以(1+原有加成+精通加成)。下面大家就通过实验来验证一下元素精通是以哪种方法进行计算的。
下面我分别测试了元素精通为0和元素精通为136时的蒸发反应伤害。
元素精通=0
元素精通=136
通过查看人物面板可知,当元素精通为136时,蒸发反应的提高为24.6%.
元素精通加成
接下来大家按照两种计算方法分别进行计算。
首先是作为独立乘区时的结局:伤害=174*(1+24.6%)=216.8≈217,和实际值特别接近。
接着计算加入反应增伤乘区时的结局。要计算这一结局,大家首先要计算出不发生蒸发反应时的伤害,即原始火伤=174/1.5=116。
接着大家再计算结局:伤害=116*(1+0.5+0.246)≈202.5,和实际值出入较大。
据此,大家可以得出结论,元素精通对于元素反应伤害的加成是作为独立乘区进行计算的。
几许元素精通相对合适
一般而言,元素精通的来源为圣遗物,但也有少数武器,比如匣里灭辰,可以提供较高的元素精通。下面,大家以“把圣遗物作为元素精通的来源”为条件进行研究。
通过对比主词条不同的20级圣遗物,大家可以得出不同属性的价格之间的换算关系。
不同主词条的圣遗物
如果分别把1份元素精通或暴击伤害的价格看作是1,那么大家可以得出如下的换算表。
为了方便计算,大家把伤害分为三大乘区:攻击力乘区、双爆乘区、精通乘区。
三个乘区
观察发现,百分比攻击对实际伤害造成的影响取决于攻击力白值的大致,而双爆和元素精通对实际伤害的影响只取决于它们本身。
大家不妨假设元素精通为x,百分比攻击为y,白值为w,总分s=0.33x+1.33y。则y=(s-0.33x)/1.33。如果把双爆乘区看作固定常数1,那么大家可以得到如下的式子。
为了方便,w取1
当s取不同值的时候,可以绘制出相应的收益曲线。
不同情况下精通占比和收益的关系
从图中不难发现,无论啥子情况下,元素精通总是占总分的80%左右。也就是说,元素精通:百分比攻击保持在1:4是相对好的。