有哪些发行前就被玩家捧上天的单机游戏 发行前交易
1.荒野大镖客2
说到放开全球游戏的龙头,那么很多玩家第壹个反应肯定会想到R星,毕竟圣安地列斯系列那么多年以来一直都处于放开全球游戏排行的顶部位置。因此当R星第一次公开《荒野大镖客2》的预告片的时候,玩家群体立马就沸腾了,绝大多数玩家都认为这款游戏必定会是一款满分神作,就连R星自己当时都声称这是一款领先游戏业界10年的游戏。
当然最后游戏的质量也没有让玩家失望,《荒野大镖客2》获取了高达97分的平均分,这也是自2008年的98分的《圣安地列斯4》之后的游戏能获取的顶尖评分了。游戏用杰出的剧情演出,庞大而真正的地图以及自在的方法征服了全部喜爱放开全球游戏的玩家,充斥着整个游戏的海量细节也让玩家更具有代入感和沉浸感。毫无疑问R星当初的自负是有根据的,哪怕就是10年之后,《荒野大镖客2》也依然会是最杰出的放开全球游戏其中一个。
2.赛博朋克2077
既然存在没有愧对玩家期待的名副其实的神作,那么也必然会有名不副实的游戏,其中让人记忆最深刻的恐怕就是《赛博朋克2077》了。在发行之前由于《巫师3》留给玩家的良好印象以及CDPR企业本身从一家卖盗版光盘成长为游戏大企业的励志故事,让很多玩家从游戏公开以来就天然而然地认为《赛博朋克2077》必将是一款能够比肩甚至超越《圣安地列斯5》的游戏,大部分玩家都毫不犹豫地选择了预购来表达自己的支持。
然而事实却给全部人都泼了一盆冷水,初期的《赛博朋克2077》BUG不断,优化极差,甚至在当时的主流游戏主机PS4上连流畅运行都做差点,不得已之下只能给主机玩家放开退款通道。在PC上的表现虽然好于主机,然而数不清的游戏BUG也让玩家玩得等于恼火,发行前过高的期望和游戏实际质量的不符也让这款游戏遭受了大量的差评,也正是《赛博朋克2077》让很多玩家从此养成了不随便预购的好习性。
3.艾尔登法环
魂类游戏一开始只一个相对小众的游戏类型,随着这些年得不断进步,在故事了《黑暗之魂》三部曲,《血源:诅咒》以及《只狼》之后,魂类游戏已经成为了最为火热的游戏类型其中一个。因此在宫崎英高公布《艾尔登法环》将是一款放开全球类型的魂类游戏的时候,几乎没有壹个人是不激动的。
就和FS企业之前的作品一样,《艾尔登法环》也不出所料地取得了极高的评分,平均分96分超越了此前的全部作品成为了魂类游戏的顶尖分。巨大的地图以及壹个个设计精巧的大型箱庭迷宫让喜爱寻觅的玩家直呼过瘾,数量众多的强大BOSS也让喜爱挑战高难度的玩家乐此不疲。我自己仅仅只是通关了有的一周目就花费了将近200个小时,《艾尔登法环》也成为了我那一年玩的最投入的游戏。
4.塞尔达传说:王国之泪
其实相比于之前的三个游戏来说,《塞尔达传说:王国之泪》在发行前的动静相对来说倒是小了很多,只有像我这种特别喜爱任天堂游戏的玩家在得知它的消息之后激动异常,这也许也和国内喜爱任天堂游戏玩家太少有关。真正让这款游戏在发行前火起来的还是来自于发行前两个月官方的壹个13分钟的试玩,短短13分钟内把游戏无人能敌的创意和方法展现地淋漓尽致,就连之前从来没玩过塞尔达传说的玩家都被吸引住了。
《塞尔达传说:王国之泪》也许在画面上远不如3A大作,然而它可以说是我这辈子玩过的最好玩的游戏了。在游戏到手后的壹个月里我一次又一次被任天堂的脑洞给惊讶到,每当我觉得自己已经差不多掌握了全部方法的时候游戏就会一次又一次地让我觉悟到自己想象力的匮乏。在200个小时的游戏之后,我对这款游戏的评价就是玩塞尔达的时候一定要多想,不要怕游戏实现不了你的想法,更多的时候是你的想法完全跟不上游戏的创意。
5.星空
如果要说哪款游戏发行前和发行后的口碑差距最大,那么毫无疑问就是这款来自贝塞斯达出品的《星空》了。在发行之前预告片放出的时候它的粉丝已经把它捧上了历史最佳的地位了,甚至大量的粉丝都表示《星空》已经不仅仅是要竞争年度最佳游戏了,而是竞争历史最佳游戏。这种狂热的气氛甚至影响到了同一年的大作《博德之门3》的发行时刻,拉瑞安为了避开《星空》还特意让《博德之门3》提前发行壹个月。
然而当星空发行之后却让包括粉丝在内的全部玩家都大跌眼镜,和宣传时所形容的120分游戏完全不同,实际游戏的质量也许仅仅只有70分的水平。无聊的主线剧情,重复的任务设计,空旷的地图和到处复制粘贴的据点,至于游戏优化和人物建模更是只能用糟糕来形容了。我自己也是在进行了60个小时的游戏后草草通关了一周目就再也不玩了,只能说实在令人失望,而且制作组非但不听取玩家的意见,还对于玩家的差评冷嘲热讽,就这态度来说《上古卷轴6》也不用期待了。