原神:「V3.1策略」#人物策略#威名赫赫的“神捕”—赛诺运用策略 察尔汗盐湖
=目录=
1、【培养材料】
2、【人物说明】
3、【天赋说明】
4、【命之座说明】
5、【配装主推】
6、【阵型组合】
7、【拓展资料一下】
赛诺,5星雷系长柄武器人物。隶属于缄默之殿,身为教令院风纪官的首领,大风纪官在教令院的[威名]可谓无人不知无人不晓。
大风纪官类似于现实中的检查官,主要搜查的是须弥学者抄袭、贿赂、学术舞弊、虚假申报、挪用经费、恶意竞争、侵改论文撰稿人等重大学术罪责中的某项。在教令院中,如果一位学者需要和大风纪官赛诺进行正式会面,那他一般不会得到啥子好消息。
但大风纪官赛诺对付他们时依旧很有耐心,用他自己话说——「作为风纪官,帮助人『记』起自己犯下的错误,也是我的责任其中一个。」
提高赛诺的好感度到10级便可以在人物面板领取赛诺的唯一名片纹饰--【赛诺·幽缄】;运用赛诺烹饪[米圆塔]时有概率获取【独特料理】--[决斗之魂],牌佬狂喜!在须弥城声望体系(人物:阿芬迪)达到4级时可领取[米圆塔]食谱。
人物定位是驻场型“长轴”持续输出(俗称“主C”),在赛诺的人物等级90级,无圣遗物和武器的裸面板情况下,基础攻击力318(目前3.1版本全人物次于宵宫排行9),基础生活值12491(次于魈排行18),防御力859(次于胡桃排行5),并没有特别突出的基础属性,算是中规中矩面板。
人物等级突破属性是高贵的暴击伤害加成,到80级突破以后共有额外的38.4%暴击伤害加成。
首先简单讲讲
= 赛诺优缺点 =
优点:输出平滑,手感是不错的;特别适用于[激化]队;阿努比斯--帅。
缺点:超长时刻站场(真是持久,目前能在最佳输出情形下驻场时刻最长的人物,没有其中一个)导致目前并没有很多适配的人物,期待“售后”;没有爆发期,主要无高倍率支持,基本看差点“大数字”,属于平稳持续输出型;输出的最佳情形需由元素爆发启动,在充能压力大或者面对多波次敌人时会有点力不从心。
简单概括:赛诺定位属于深境“公务员”类型,由于输出靠元素爆发,在大全球尝试或许并不友好。如果是强度党想要玩的输出高,可以思考抽个2命+1把唯一武器,高命座高精炼武器还是蛮强的,XP党抽就完事。接下来就要讲解赛诺的机制了,各位有赛诺的旅行者可以参考一下,有任何难题可以在点评区讨论哦!
赛诺常态下的的普攻并非主要的输出方法也没有辅助机制,主要依靠施放元素爆发后的普攻和元素战技为主要的输出方法。
常态下的重击同理于其余大部分长柄武器人物,都是朝前突刺。也同理常态下的普攻,非主要的输出方法也没有辅助机制。
因施放元素爆发后的普攻有着自己的技能倍率,因此普通攻击天赋可以忽略,提议不更新。
常态下的元素战技也非主要的输出机制,同理于普攻,都需依靠施放元素爆发后进入启途誓使情形下才能作为主要的输出方法。
常态下的元素战技冷却时刻7.5秒,命中敌人固定掉落3个雷元素微粒;启途誓使下的元素战技冷却时刻只有3秒,命中敌人掉落1-2个雷元素微粒。在没有双雷共鸣的增益以及队友辅助充能情况下,赛诺的回能性能并不是很理想。为了缓解回能压力,特别提议绑定一名雷系人物。
在启途誓使情形下,每次施放元素战技都可以延长启途誓使情形4秒的持续时刻,且能和[固有天赋·落羽的裁择]形成联动,下文会详细说明。
赛诺在元素爆发变身之后大大加强了元素战技伤害,因此提议将此天赋拉到9/10级。
简单而言,赛诺的元素爆发只需了解「启途誓使」情形即可。
施放元素爆发即可进入启途誓使情形,在该情形下赛诺可直接获取100点元素精通和抗打断能力,这个抗打断能力类似于北斗和行秋提供的抗打断能力,单个并不强,两个就完全足够抵挡(比如赛诺+北斗/行秋,北斗+行秋的意思)。
该情形下普攻/重击/下落攻击和元素战技的输出方法和动作都会改变。
= 输出动作的改变 =
在该情形下普攻、重击、下落攻击都会转换为雷元素伤害且攻击动作也会随之改变,且单独提供伤害倍率。但视为普通攻击伤害,并非元素爆发伤害,简单举例说来就是绝缘4件套效果无效,而角斗4件套效果能生效。
和常态下的普攻对比,由四段5次伤害变为五段6次伤害。
附着能力测试结局:循环五段普攻测试,固定第1、4次伤害有附着能力。
因普攻是主要的输出方法(主因[固有天赋·九弓的执命]),因此不展示重击和下落攻击。
元素战技也不例外,作为主要输出的方法其中一个,其输出动作也同理普攻在该情形下也会随之改变,且影响挺大,一是可延长该情形的持续时刻,初始该情形只持续10秒,在该情形下施放2次元素战技即可达到最长的18秒持续时刻;二是进步了赛诺的输出能力,见下图。
赛诺人物等级突破20级即可解开。
在施放元素爆发大约5.5秒后(加上动画时刻)便会出现第一次「末途真眼」情形,后续大约每3秒(差不多就刚好一套完整的五段普攻,也刚好是启途誓使情形下的元素战技冷却时刻)就会出现一次末途真眼情形,持续时刻大约1.2秒,持续期间若施放元素战技就会消失并触发「裁定」效果。
当出现了末途真眼情形时,一定一定切记切记要施放元素战技才能触发「裁定」效果,这样才能享受到元素战技的增伤和发射渡荒之雷。
末途真眼的间隔出现时刻和启途誓使下的元素战技冷却时刻吻合,也刚好在这期间基本上是可以打出一套完整的五段普攻,因此在启途誓使情形下的基本手法便是(一套普攻+元素战技)循环输出,而元素战技是重中之重,即使一套普攻没打完,出现末途真眼情形就得施放元素战技。
基本手法提议(A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发):
EQEAA[(EAAAAA)×4]。A视作战情况而定,并非一定要打完五段。EQ等Q动画结束后E的冷却时刻只有1秒,因此EQE的手法可以缓解赛诺的回能。
此天赋也为赛诺提供了高频率的雷元素附着,如果元素战技触发了「裁定」,不仅进步了元素战技自身的伤害,且额外多了3道渡荒之雷的伤害。渡荒之雷属于元素战技伤害,也是固定第1、4次伤害有附着能力,因此对于[激化]反应而言,在启途誓使的末途真眼情形下的一次元素战技就能触发两次超激化反应。
元素爆发是赛诺的核心技能,变身后的普攻享受其提供的单独伤害倍率,因此提议将此天赋拉到9/10级。
决定赛诺的主要输出方法是启途誓使情形下的普攻和元素战技的正是赛诺人物突破60级后解开的[固有天赋·九弓的执命]!
此天赋足以表明元素精通对赛诺的重要性,且只对启途誓使情形下的普攻和渡荒之雷有增伤效果(只要是启途誓使情形下的普攻和渡荒之雷,其全部伤害都能享受,[超激化]反应只对有附着能力的伤害有效)。
该效果增加的伤害乘区算法是【攻击力×倍率+此天赋提供的伤害值】,也就是增加的攻击/倍率乘区,和[超激化]反应同一乘区。变相领会就是给赛诺提供了攻击力/倍率。
此天赋也让圣遗物的属性选择中不仅仅要思考暴击率/暴击伤害,还要思考元素精通。
每天必做的寻觅派遣,每次只能派遣5名人物。
目前拥有[缩短寻觅时长]的人物有蒙德的班尼特、菲谢尔;璃月的刻晴、重云;稻妻的九条裟罗;须弥无。
拥有[寻觅奖励增加]的人物有璃月的申鹤、夜兰;稻妻的久岐忍;须弥的赛诺;蒙德无。
[缩短寻觅时长]的人物刚好5位,适合固定上线有规划的旅行者,每天选一次20小时和一次12小时寻觅便可实现一天2次寻觅派遣。
[寻觅奖励增加]的人物目前只有4位,适合咸鱼,反正一天一次。
固定提高了启途誓使情形下的普攻20%的攻速,每次元素战技触发「裁定」效果时都能刷新攻击速度提高的时刻,该命座提供的效果基本是常驻。
因存在“卡肉”(简单领会就是同样时刻下,打空气可以打出一套完整的五段普攻,打体积大的敌人只能打四段),因此该命座就是用于提高手感和循环手法。但并不具备核心潜质。
赛诺自身突破增加暴伤,加上[固有天赋·九弓的执命]和[超激化]反应的攻击/倍率加持,使得赛诺最缺的是雷元素伤害。
该命座正是用于弥补赛诺自身雷元素伤害的不足,输出能力提高是显而易见的。在伤害方面,该命座的价格是挺核心的。
命之座1能提高手感改善手法,命之座2能额外进步雷元素伤害,因此笔者认为命之座2优先度高于专武。各位旅行者们可以根据自己需求来抽取。
命之座1非核心,然而命之座1+2就特别的核心了。
元素爆发天赋等级加3,节约资源,快速养成。
此命之座使得赛诺可以为队友恢复能量,至多恢复15点元素能量,辅助型命座。
大概意思就是赛诺想说自己元素爆发没有真空期,给队友回能是想让队友不卡能量快速施放技能让赛诺再次出场。
元素战技天赋等级加3,节约资源,快速养成。
在施放元素爆发和元素战技触发「裁定」效果后,都能获取4层「豺祭」效果,每次普通攻击命中敌人都会消耗1层并发射1道渡荒之雷。
在整个启途誓使情形下,共可获取5次「豺祭」效果(施放元素爆发1次,触发「裁定」效果4次),也就是共可额外打出20道渡荒之雷。
进步了赛诺超激化反应的频率,变相的进步了赛诺的输出。该命座无疑是赛诺的核心命之座。
赛诺的命之座基本属于伤害增强型命座,无特定人物机制增强,因此0命即是“完全体”。进步输出能力至少需思考2命。
主推配装板块之前,可先了解一下关于赛诺的输出,大家先简单看一下下面的伤害模型。
输出伤害=(攻击力×技能倍率+伤害提高值)×暴击伤害×元素伤害×反应伤害×敌人元素抗性减免×敌人防御力减免
敌人防御减免区间只跟敌我等级差挂钩,赛诺自身没有减少防御力,因此是个常数。可以不用思考。
敌人元素抗性减免区间根据敌人属性挂钩,可以去查看别的策略作者制作好的抗性表。
由于赛诺自身并没有减少敌人抗性的天赋,因此也可以不用思考。
赛诺主打反应是超激化反应,超激化反应本身是没有伤害的,它可以进步自身输出伤害,计算加成算是在攻击区那一块,因此上面公式中的反应伤害可以不用思考。
即最终简化成
(攻击力×技能倍率+超激化的伤害提高值)×暴击伤害×元素伤害
培养时只需要注重以上五个区间就可以了
技能倍率区间在满级天赋时候一个常数,因此只需要把决定因素天赋拉满级就可以了。
暴击伤害区间主要在武器,圣遗物中获取。
元素伤害区间有很多种,比如说“雷元素伤害进步”,“普攻造成的伤害进步”等等。可以在部分圣遗物套装,武器,人物天赋中获取。
超激化提高值就是实打实的跟元素精通有关。元素精通可以在武器、圣遗物、人物天赋等途径中获取。
了解了伤害组成以后关于配装思路大家就根据木桶学说取长补短就可以将伤害最大化。
= 武器组合 =
赛诺一个很缺双暴,增伤的人物, 自己又一个打超激化反应的,对于攻击力的需求并不是特别高,因此提议武器优先选择双爆为主。
高额的44.1%暴击率,在吃满被动后又可以获取总计元素精通的50%+28%*3转攻击力数值,可以说特别契合赛诺。且在时之沙选择上锁定元素精通沙漏,词条分配上大胆选择元素精通。而且队友(砂糖除外)/圣遗物给的精通还用拐赤沙之杖,这样和别的武器差距拉开的更大了。在实战中赛诺和魈,一斗类似,可以先运用元素战技再运用元素爆发来获取元素战技产生的能量球,且元素战技命中敌人时还能触发一次武器的被动,对群可以快速叠满层。
高贵的暴击率区间,魈的专武,随着攻击命中敌人时会不断进步3.2%攻击力,至多7层,叠满后额外进步12%元素伤害。适用于长轴人物,同样赛诺也可以运用,在输出方面没有赤沙之杖那么有优势,然而也总比四型武器要强。如果携带和濮鸢,赛诺基础攻击力就会很高,因此主推时之沙携带攻击力。
高贵的暴击伤害区间,胡桃的专武。生活值转攻击力模组,有着满/半血区分。满血情况下输出要比和濮鸢低很多,半血情况下可以反超和濮鸢。然而总体伤害也没有赤沙之杖高,同样也比四星武器好。
- 四星武器 -
同样也是提供稀缺的暴击率区间。武器被动是进步攻击力,可以无视。在没有五星武器是一把月卡枪也是能玩的。
- 三星武器 -
暴击武器。特性是进步普通攻击的伤害,是在没有武器白樱枪还是可以过渡的。
= 圣遗物组合 =
- 主副属性选择 -
时之沙:元素精通(武器白值600以上时,可以在攻击/精通沙中选择最好的)
空之杯:雷元素伤害加成(绑定)
理之冠:暴击率/暴击伤害(根据佩戴武器调整)
有效属性比重:暴击率/暴击伤害 > 元素精通 >> 攻击力
(非如雷套充能效率130%左右就完全够用)
决定因素字:80元素精通,双雷体系时触发元素反应额外100元素精通和14%攻击力。
由于要保证元素充能循环,赛诺的配队中默认有壹个雷元素的队友,触发双雷共鸣提供额外的元素微粒,因此饰金之梦最终给出的加成为80+100的精通以及14%的攻击力。由于赛诺的固有2(上文已详细解答),因此饰金之梦和如雷的盛怒相比,前者伤害会比后者高,后者的循环要比前者流畅。这二者选择有效词条最多的即可。需要注意的是非4如雷时,赛诺的回能有一些困难,需要在副词条凹个30%左右的元素充能效率即可。
决定因素字:15%雷元素伤害,触发雷元素相关反应时减少1s元素战技冷却时刻。
高练度不缺输出情况下可思考佩戴4如雷,4件套效果可进步超激化的伤害增加比例(大约等同于50点精通提供的比例),触发超激化反应亦可减少其元素战技的冷却时刻,可改善输出手法(有点手忙脚乱)。
值得注意的是,其他的圣遗物都是只是在「末途真眼」的眼睛动画开始才会施放元素战技,而携带如雷的盛怒四件套时,在触发原/超激化时会减少1s的元素战技冷却时刻,基本元素战技冷却时刻很短,冷却好了就会施放,但因末途真眼情形的存在,使得也许会打乱手法节拍。
基本上有规律的施放元素战技,可以实现每次「末途真眼」期间都可以施放两次元素战技,一旦打乱了节拍会吃差点「末途真眼」带来的增益。切记,只有该圣遗物套装面对草元素附着的敌人才能进行元素战技-元素爆发-元素战技的连招,其他的的圣遗物套装第二次元素战技会卡壳2s左右。
为了更方便领会,笔者亲自做了测试(A=普通攻击,Z=重击+冲刺,E=元素战技,Q=元素爆发)。
0命之座:EQE之后接A直到E刷新施放E后再继续A如此循环,会在第3次「末途真眼」时打乱节拍
0命之座:EQE之后接AZ直到E刷新施放E后再继续AZ如此循环,可以循环直到Q时刻结束
1命之座以上:EQE之后接A直到E刷新施放E后再继续A如此循环,可以循环直到Q时刻结束
拓展资料:0命之座由于没有攻速加成,如雷的盛怒基本只能触发一次,后面基本扰乱节拍。虽然普通攻击接重击确实能在短时刻内触发两次的如雷的盛怒减少冷却时刻效果,然而重击后摇很长。1命之座以上有攻速加持,在能快速触发两次的如雷的盛怒减少冷却时刻效果。
因此笔者主推0命之座情况下主推饰金之梦四件套,有「末途真眼」情况下施放元素战技即可,当然如果旅行者对于重击手感无所谓的话也是可以用如雷的盛怒四件套。1命之座以上就不用说了。在满命满精伤害溢出时,如雷四件套可以大大改善输出手法
经过笔者测试,1命之座及以上的赛诺极点输出手法为:
EQEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAA
标红表示赛诺恰好处于「末途真眼」情形
如果没有抗打断情况下无法完全打完以上组合连招,可以等「末途真眼」出来再释放元素战技。
(可根据自身已有人物自在选择配队)
赛诺一个利用超激化来提高输出的人物,因此先讲解一下超激化是啥子。
超激化是原激化的壹个分支。原激化是由雷元素和草元素发生的反应,使敌人处于原激化情形,会持续一段时刻。要说和何者反应很类似,可以领会为没有额外冰元素伤害的超导反应。超导反应也是持续一段时刻,这段时刻降低敌人物理抗性,而原激化也是持续一段时刻,不同的是原激化可以进步后面来的雷/草元素攻击的伤害,且后台队友也能触发反应,且超激化和蔓激化并不会消耗元素。原激化反应后敌人身上会有绿色电流特效,头上会有壹个草元素的标志,这个草元素和普通草元素并不等同,咱就用“激化草元素”表示。
PS:弱草+弱/强/强强雷的原激化持续时刻基本在9-10秒左右;
弱雷+弱草原激化持续时刻基本在9-10秒左右;
强/强强雷+弱草原激化持续时刻基本约12秒;
一旦激化草+雷/草元素,时刻则会降到6秒,可以用雷草元素交替攻击刷新时刻。
激化草元素有着普通草元素的特性,又有自己的特点。其和普通草元素一样,遇到火元素发生燃烧反应,遇到水元素发生绽放反应。因此切记如果想玩激化反应的阵型时,不要用火元素和水元素攻击到处于原激化情形下的敌人,不然原激化情形消失就无法触发超激化和蔓激化。如果雷元素附着频率和草元素附着频率远远大于水元素附着频率,则水元素并不会影响激化反应。
激化草元素和普通草元素不同的是,普通草元素遇到雷元素只会发生原激化反应,然而激化草元素遇到雷元素会发生超激化反应,进步本次雷元素攻击的伤害。且敌人头上会出现雷元素和激化草元素共存现象,匣里龙吟、雨裁等相关雷元素附着增益的被动可以生效。甚至遇到草元素又可以发生蔓激化反应,再有如果交替用雷元素和草元素和激化草元素反应还能刷新原激化情形的持续时刻。这就足足证明了赛诺配队中后台草元素人物的重要性。
上述两个反应(超激化、蔓激化)本身是没有伤害的,它可以给后手造成伤害的技能提供额外倍率伤害。但并不是每一段攻击都能触发超激化、蔓激化反应。它的加伤守则遵循元素附着守则,对于处于原激化情形下敌人,只有发生元素附着的那一下攻击,才能触发超激化/蔓激化反应。
由于赛诺超极长的元素爆发持续时刻,导致目前没有最般配的队友辅助,特别是草元素后台,还一个范围的技能,有点画地为牢。因此目前阵型组合还有待优化。如果从目前版本的人物选择队友,可以思考下面内容几种方法。
= 固定阵型组合公式 =
【激化队】
赛诺+后台草元素人物+副C/功能性雷元素人物+后台功能人物
后台草元素人物目前只有柯莱和草元素主角。柯莱的元素爆发持续时刻为6秒,天赋5额外加3秒,草元素主角的元素爆发持续12秒,解开命之座2可以额外延长3秒(草爷崛起)。一次原激化最大持续时刻通常约为10秒,如果受到雷草元素攻击,则减少到6秒,当然也不用担心,后面补充一次草元素攻击,又可以刷新10秒的原激化。赛诺的元素爆发持续时刻为18秒,因此优先思考解开了命之座2的草元素主角,如果是柯莱作为草元素后台人物,那么赛诺最后一次的「末途真眼」时原激化情形就会消失,因此柯莱并不是很适配赛诺,柯莱服务更多的是短轴速切的雷元素输出人物,例如刻晴,提纳里等。草元素人物要保证每次都能够循环运用元素爆发,因此圣遗物属性多堆元素充能效率。
草元素旅行者(需解开2命之座、草元素附着机器)
武器佩戴祭礼剑、西风剑。
圣遗物套装随意组合
副C/功能性雷元素人物主要功能是提供雷元素微粒来加快赛诺的充能。这样人选就很多了,例如北斗,久岐忍,菲谢尔,多莉,八重神子。
雷电将军、刻晴、雷泽自己就是站场输出型人物,和赛诺适配性不是很高,不做思考。丽莎需要施放元素爆发进行输出,而且自己也是循环困难户,九条裟罗所给的增益持续时刻很短,不做思考。上述可以配队的人物中,
北斗得益于她的元素爆发可以提供抗打断能力,加上赛诺自身的抗打断能力一起对群可以说是很强的,北斗自身充能最好200%以上循环最佳。目前没有草元素后台恢复人物,若组合北斗,则后台功能人物位需要壹个提供续航(护盾/治疗)的人物。
八重神子,菲谢尔,久岐忍自己也能触发超激化反应,可以作为后台输出人物,对单体敌人而言说是把输出拉到了极点。菲谢尔佩戴终末嗟叹之诗还能进步赛诺专武带来的攻击力。
多莉则是牺牲了团队整体输出,提供了安稳输出的环境的辅助型人物,她的元素爆发可以为当前场上人物恢复生活值和元素能量,最主要是使赛诺根本不担心自身回能的难题。自己装配祭礼大剑时又有不错的自回复能力。
后台功能人物可以根据前面所选人物自在组合,例如对于手法不好的旅行者,没有北斗的抗打断,可以思考带壹个钟离,不仅可以提供抗打断,还有护盾进步生存率,岩神的重量,令人安息!钟离下位替代就是迪奥娜,护盾+恢复治疗+6命精通buff。对于手法好的旅行者,不需要抗打断情况下,可以带二命叶天帝万叶,六命砂皇(砂糖),聚怪增伤减抗三位一体,只不过他俩扩散后就要立马切赛诺,不然吃不了几许时刻的增伤减抗buff。或者可以带其他多少后台输出人物,例如阿贝多,只要不干扰超激化反应即可。
在没有解开2命之座时,赛诺的元素增伤稀缺,因此并不需要全程打超激化反应,也可以穿插超绽放反应,甚至感电反应,赛诺在充能足够时候可以提前退场来配合队友的输出轴。
【超激化+超绽放队】
赛诺+草元素旅行者+行秋+久岐忍
半激化半绽放组合,草元素旅行者为绽放激化提供草附着,行秋提供抗打断和后台输出,久岐忍提供后台挂雷元素辅助回能和恢复。
【武装感电队】
赛诺+北斗+行秋+后台增伤
北斗+行秋组合给了赛诺高额的免伤以及抗打断。第四号位可以选择砂糖,携带试作金珀,减少敌人抗性+聚怪影响;还可以选择夜兰,提供后台输出+前台人物增伤buff。基本全部的感电队对群很最牛,对单就显得输出跟不上,赛诺的感电队也不例外。
以上两个配队均为0-1命之座的赛诺可玩配队,并不用追求激化全覆盖/超长站场,小编认为啊中规中矩,不算很强也不算很弱。
拓展资料
⭐赛诺和以往的长轴人物如一斗,魈等都是需要依赖元素爆发进行站场输出的,一旦切换人物就会清除元素爆发的情形,同样的也特别需要抗打断以及思考循环难题。因此赛诺的配对中要跟一位雷系人物来辅助充能,且双雷共鸣也能辅助充能。抗打断可以交给队友的盾,或者队友额外提供的抗打断。
⭐其次,由于目前版本和塞诺适配的超长轴后台草系人物稀缺,目前赛诺配队也并非是完全体,需要后续草系人物替补。在命座和武器方面笔者优先思考命之座2,改善输出手感和50雷元素伤害可要比专武单纯进步伤害来的实在,具体选择各位旅行者可以自行思考。
⭐在圣遗物组合上首选饰金之梦四件套,高练度不缺输出情况下可以思考如雷的盛怒四件套改善回能。2如雷的盛怒和2饰金之梦散件/流浪大地的乐团也是可以快速养成的。
⭐配队首选思考草系人物,毕竟是主打超激化的。其次就是抗打断、回血和护盾,最后就是化解循环的难题。有部分人物可以壹个人物起着两个影响。例如北斗起着抗打断+回能功能,钟离起着抗打断+护盾功能。没有看打断的赛诺就像砧板上的鱼肉,在被击飞时候「末途真眼」正好开始会使人血压增高。
⭐总之对于喜爱赛诺的抽就完事,对于强度党而言,赛诺的2+1(命之座2+专武1精)也是不错的选择,更何况赛诺UP时候正好又是首充双倍充值,这个情况好像去年的雷神啊,这是不是在暗示着啥子。