《原神》3.0提纳里人物策略 提纳裘扎神庙怎么过
省流时刻
作为原神第一位五星草系人物,他的实力如何样呢?接下来请看详细讲解~
目录
人物定位以及方法
人物天赋详细解答
人物命座详细解答
人物圣遗物选择
人物武器选择
人物配队讲解
个人看法拓展资料
人物定位以及方法
提纳里是一位短轴输出的主C人物,目前最适合速切打法,能短时刻打出一套输出。小编认为是一个常驻人物,提纳里目前无论是强度,又或是配队都并不是特别理想。提纳里对专武依赖性也很强,人物强度很大一部分(约12%)由专武组成。
人物天赋详细解答
普通攻击
普通攻击 提纳里的普通攻击倍率相对低,而且是物理伤害,没有附魔机制,不太值得运用普通攻击进行输出。
瞄准攻击 说起提纳里的瞄准攻击,则不得不提机制特别类似的甘雨。同样拥有二段蓄力重击的提纳里蓄力时长要比甘雨高很多,甘雨蓄力2段总时长为1.5s左右,而提纳里蓄力2段总时长则为3.4s。
但在元素战技的情形加持下,可以显著减少3次蓄力所需的时刻(减少1.5s后为1.9s)。因此提纳里的二段重击是他最重要的输出手段,依靠施放元素战技后的3次蓄力二段重击来打出自身全部的伤害。
另外,如果没有元素战技的缩短蓄力时刻,需要蓄力时刻很长,尽量不要在这种情况下运用提纳里打重击,输出效率特别低。
加点提议 提议作为最优先提高技能,技能等级提高至9级即可。
元素战技
提纳里的元素战技是提纳里的主要增幅技能,不仅可以缩短3次2段蓄力攻击的时刻,还有提供保护能力的嘲讽效果。
减少蓄力时长的时刻为1.5s,减少后所需要的蓄力时长几乎和甘雨持平。可以和6命减少0.9s的效果叠加,满命后的蓄力时长比甘雨还快。
加点提议给提纳里的元素战技更新并不会改变蓄力减少的时长、持续的时刻,仅仅会改变释放元素战技时候的伤害。而且提纳里的元素战技倍率并不是特别高,提高元素战技等级的收益很低,提纳里也不靠元素战技作为主要输出手段。提议作为最后提高的技能。资源少的话6级即可,资源相对富裕可以提高至9级。
好处是领域可以持续触发元素反应蔓激化(但这和元素战技的等级无关),因此可以看到蔓激化可以给提纳里提供了很大的壹个强度。
元素爆发
元素爆发作为提纳里的次要输出技能,特别简单的输出技能,一个爆发输出很高的技能,总计12次草元素伤害,可以触发多次蔓激化。然而输出占比相相对而言并没有重击那么高,而这40点的能量需求,让提纳里对充能的标准并不会特别高。提议作为次优先级提高技能,可以提高至9级。
天赋加点主推:A>Q>>E
输出诀窍
经过以上的解析,大家发现提纳里特别适合打激化反应。而打蔓激化提议先给怪物挂雷雷元素,再用E触发原激化接着进行三次重击蓄力打出三次蔓激化,再放元素爆发达成伤害最大化。4命以上则可以E(触发原激化)接Q(触发蔓激化) 再打三次蓄力STG。
其他诀窍
武器·若水:需要离怪近一点,不然吃差点武器被动的效果
武器·冬极白星:上场先普攻一次触发一层武器被动的效果
武器·阿莫斯之弓:提议离怪远点,可以多吃点武器被动效果的增伤
队友·钟离:提议钟离带深林四件套,另外不要离怪太远不然吃差点钟离护盾对原魔的减抗
固有天赋解析
固有天赋1——眼识殊明
提纳里发射花筥箭后,元素精通提高50点,持续4秒。
相对简单的提高基础属性的天赋,50点精通的提高并不算低,因此提纳里输出手法中的元素爆发提议在重击的后面,来让元素爆发享受到50点精通的收益,思考到后放元素爆发也许会浪费草球,具体实战可以灵活应对,当然还是比不过4命带来的60精通加成。
固有天赋2——诸叶辨通
提纳里的每点元素精通,都会使其重击和造生缠藤箭造成的伤害提高0.06%。通过这种方法,至多使上述攻击造成的伤害提高60%。
进一步进步了提纳里元素精通的收益,元素精通可以进步重击和大招的伤害,虽然有增伤上限,但需要1000精通才能达到上限(每天一问你的万叶千精了吗),因此完全不用担心上限的难题,但注意,这个天赋对于提纳里的增伤不是最核心、最有效的增伤!!!0.06%比八重神子甚至还低,因此激化才是大头,元素精通不是越多越好!!提议适量。
生活天赋——闳览博物
在小地图上显示周围的须弥区域特产的位置。
小地图显示周围须弥特产,对喜爱自己寻觅找材料的玩家很友好,但寻找特产的效率完全不如策略和快爆地图工具~
人物命座详细解答
1命:增加15%的重击暴击率,是伤害提高命座,提高的也是提纳里很需要的暴击乘区。然而猎人之径的副词条也是暴击率加成,因此需要稍微控制一下圣遗物的副词条,防止暴击率的溢出。对重击伤害有稳定提高。
2命:相对好领会,等价于20%的增伤。由于提纳里的突破和元素精通带来的增伤都是加在增伤区,虽然稀释相对多但还是有稳定提高。运用专武的情况下,这个提高会更小一些。整体收益和1命半斤八两。
3命:进步元素爆发等级,常规命座 ,倍率对提纳里的影响并不是很大,因此该命座提高一般。
4命:和大部分新人物相同的全队增幅命座,总计120的精通(如何4命还不如万叶2命效果),对于提纳里的技能释放顺序会有壹个改变。
5命:进步元素战技技能伤害,由于E技能没啥伤害,因此收益极低,近似0提高。
6命:减少0.9s的2段重击蓄力时刻,而且增加了一段伤害。提纳里在减少0.9s蓄力时刻的情况下,仍然需要蓄力很长时刻才能打出2段蓄力,不过在元素战技的强化效果下,可以做到无蓄力重击,缩短了提纳里的站场时刻,额外的一段伤害带来的不止一段草伤,和雷系人物组队时还多了一次蔓激化,上收益顶尖的命座。
核心命座:1、2、4、6
抽取提议:提纳里并不是不可或缺的,在UP池捞常驻人物性价比并不高,这个版本复刻的人物有更值的甘雨和钟离,心海也是个不错的选择。更何况3.1也就是周年庆版本马上到来,大概率会有强力五星上线。全图鉴党可以思考抽取壹个开图鉴,毕竟进也也许永远歪差点呢?总是有开服玩家到现在没集齐常驻5个人物的(甚至有的已经有满命常驻人物了)。
命座一般来说不主推抽取,和限量五星命座的性价比相差还是相对大的。另外需要注意的是,提纳里武器并不会加入常驻池,而是限量武器(人物常驻,武器限量,这波操作属实有点迷,可以说和甘雨限量,武器常驻相互互补)。
人物圣遗物选择
4饰金4饰金是目前最适合提纳里的一套圣遗物,提纳里对于精通的需求很高,而4饰金提供的至多230点的精通可以为提纳里带来很高的伤害提高,这个提高在有专武的情况下达到最大,但由于是新圣遗物本,因此需要一段时刻的刷取才能毕业,因此可以思考运用其他圣遗物来过渡。
4乐团在相同词条下并不如4饰金,但但在有毕业4饰金之前,可以运用更好的4乐团来过渡,强度也不会太低,但还是尽力去刷4饰金~
4深林并不是特别主推4深林,但如果真不想给提纳里组合运用4草套的辅助,那也是可以运用4深林的,但输出上限并没有其他圣遗物高。
另外说一下,由于和提纳里同期UP的人物是钟离,因此如果你也抽到了钟离,而且打算绑定提纳里,刷饰金的时候肯定会掉落深林,不妨把深林四件套给钟离,虽然二件套效果没啥用,但四件套的效果钟离可以触发,30%的减抗仅次于风套,但由于风不能扩散草,因此深林四件套是草系辅助圣遗物的最优解。
2+22乐团/攻击/深林/饰金组合,如果连合适的4乐团都没有,也可以用2+2过渡,可以有更加强力的副词条,整体输出也不会很差。
圣遗物主词缀选择
时之沙:精通
理之冠:暴击/暴击伤害
空之杯:草属性伤害
副词条:双暴>精通>攻击百分比
以猎人之径为例,这里给出人物的参考面板
个人提纳里90级在没有任何BUFF加成的情况下,面板达到:攻击:1250左右;精通:360+;暴击:80%+;暴击伤害:175%+的情况下,基本就可以说是毕业了(由于不同玩家副词条会有所差异,因此也许会出现某一词条高,其他词条低的情况,但影响也不会很大,这里仅提供壹个参考,其中暴击暴伤比例最好保持在1:2,来保证收益的最大化。)
人物武器选择
猎人之径(S+)>若水(S-)>冬极白星(S-)>阿莫斯之弓(A+)>飞雷之弦振(A+)=天空之翼(A+)>苍翠猎弓(A)>绝弦(A)>王下近侍(A-)
武器具体解析
◆ 猎人之径
最适配提纳里的弓,和提纳里相性极高,和其他武器相比优势很大(毕竟是专武),其他武器并不能吃满武器的效果(数值策略依然如故的好刀工)。被动提供的精通转化伤害几乎占了提纳里伤害组成的一大部分。
◆ 若水
同样是低白值高副词模板的武器,对于提纳里来说特别合适。增伤区给的合适,也补齐了提纳里最需要的暴击乘区,让提纳里可以安心堆元素精通副词条。
◆冬极白星
和公子同期UP的武器,目前相对合适提纳里,被动33.1%的暴击率补足了提纳里在暴击乘区中的不足,但由于武器特效和提纳里不是很契合因此表现并不是特别亮眼。
◆阿莫斯之弓
说起阿莫斯之弓,必然逃不开另壹个重击特化的弓箭人物,她就是——甘雨。甘雨和提纳里都有壹个特征就是具有二段蓄力的效果,因此方法也有特别多的相似之处。为了做出人物的区分度,提纳里和元素精通高度绑定而甘雨不是(小声bb:这样就能让提纳里避开阿莫斯之弓啦)
◆飞雷之弦振
同样作为五星武器的牌面其中一个,好看的面板给予提纳里必然不会太差。
◆天空之翼
天空之翼从开服强势到现在,给大多数人物都能适配,给提纳里当然也不例外。况且这把弓和提纳里都是常驻,预计未来提纳里持有率顶尖的五星弓除了猎人之径就是天空之翼了。
◆苍翠猎弓
武器提供了聚怪效果,而且还有暴击率面板,可以给予提纳里运用
◆绝弦
副词条提供了高额精通,刚好适配提纳里
◆王下近侍
须弥的新锻造武器,相相对而言,优势没有其他武器那么大,精通相比绝弦来说还是稍微差了一点,但由于是锻造武器,获取方法也相对来说相对容易,也有相对不错的表现。
人物配队讲解
提纳里+八重神子+菲谢尔+钟离
提纳里双雷阵型,八重和菲谢尔作为副C以及提供后台挂雷的效果,而且双雷可以化解队伍整体循环的难题。钟离则提供了保护和减抗能力,最好携带4深林,来为提纳里提供减草抗的效果。
也可以菲谢尔换柯莱组双草阵型。输出轴方面,八重和提纳里简直是天作之合,可以互相打激化,这对于两个人的伤害也是不小的提高。
提纳里+菲谢尔+砂糖+钟离
用砂糖替换双雷阵型的八重神子,不仅可以为全队提供额外的精通,也能进步菲谢尔的伤害,而且砂糖的扩散和聚怪能力,也可以极大的进步队伍的群体作战能力和反应率。2命万叶可以作为砂糖的上位替代。
目前来说提纳里可以组合的阵型并不算多,不过未来出了草辅或者其他雷系人物,会有更适合提纳里的阵型,未来可期。
个人看法拓展资料
提纳里是3.0版本须弥的第壹个五星人物,也是1.0版本以来,第壹个新加入常驻的五星人物。
总体来看,提纳里本身的人物强度并不低,但也不是特别高,属于常规C,而且其伤害有很大一部分来自激化反应甚至专武加成,并不属于人权卡,也不属于必抽人物,总体上并不如何主推去抽取。
不过如果真的想玩提纳里,尽量还要去抽取一把猎人之径。