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《lol》设计师谈派克:基础伤害高 lol设计师是谁

作者:admin 更新时间:2025-06-17
摘要:问:我只想知道他是怎么从海里活着回来的?Reav3:在背景故事里他本来就是一个狩猎巨兽的猎人,在他的回城特效中你们也能看到相应的东西。至于他是怎么回来的,派克自己都不关心这个事情。问:这是一个AD辅助吧?那么以后你们是否会制作一些适合于AD辅助的辅助道具呢?EndlessPillows:我们实际上真,《lol》设计师谈派克:基础伤害高 lol设计师是谁

 


问:我只想了解他是如何从海里活着过来的?

Reav3:在背景故事里他本来就一个狩猎巨兽的猎人,在他的回城特效中你们也能看到相应的物品。至于他是如何过来的,派克自己都不关心这个事务。

问:这一个AD辅助吧?那么以后你们是否会制作一些适合于AD辅助的辅助道具呢?

EndlessPillows:大家实际上真的试过制作壹个AD辅助,但最后大家发现新道具无法给玩家合理的选择,而且用起来也和圣物之盾差不多。后来大家发现派克的被动——能让圣物之盾的加成“成为”AD加成。

问:派克制作经过中出现过啥子有趣的Bug?

EndlessPillows:我记得的最有趣的壹个Bug就是,当你是红色方的时候,如果派克斩杀了你,那么你会立即在蓝色方的泉水复活接着再死一次。另外还有壹个是派克会连续放5次大招,虽然现在他也有这个能力啦。

问:想问个背景故事上的难题,派克既然一个亡灵,那他是否于暗影岛的铁男、黑雾有关?

FauxSchizzle:虽然派克确实是个亡灵,但种类不太相同,黑雾/莫德凯撒并不能控制派克。

问:何故你们做了壹个AD加成相对低的AD刺客英雄?

EndlessPillows:由于他一个辅助,因此相较于个人线英雄来说,派克的基础伤害会更高,然而AD加成会相对低。

问:何故会想到制作壹个生活值转化为AD的被动?

EndlessPillows:最主要的想法是想让派克有更多的道具选择路线,如果大家不制作这个被动的话,那么最终的结局肯定是全部人都去出肉装。

问:我很好奇,何故大招会被法术屏障格挡,何故被格挡之后还会刷新冷却时刻?

EndlessPillows:在测试服中大家的部分代码还存在难题,因此真正情况是下面这样:

-被法术屏障完全格挡。

-被无人能敌类技能完全格挡。(凯尔的大招)

-会对“无法击杀”情形的敌人造成伤害,然而无法击杀。(蛮王的大招)

当然,当派克的大招被以上任何一种情形抵消之后,大招的冷却时刻都不会再刷新。

问:你们对于派克这个英雄,有啥子制作皮肤的灵感吗?

Reav3:其实在之前大家就测试过很多皮肤设计方法,现在想来很遗憾当时没有尝试惊悚派对派克,大家之后也许会尝试这个物品。

问:最早设计阶段的派克是啥子样子的?

EndlessPillows:事实上最开始大家测试这个英雄的技能的时候,运用的是泰隆的模型。

问:你们是否会通过后续改动让这个英雄也适合打野?

EndlessPillows:个人来讲,我觉得壹个英雄适合越多的位置越杰出,当大家不得在英雄的多样性和游戏的健壮性之间做出抉择。

问:你觉得骑士之誓加石像鬼板甲的出装方法怎样?

EndlessPillows:这一个不错的思路,在对抗部分阵型的时候能起到不错的效果,他的被动存在的意义就是让他可以选择AD装备,当然也可以选择抗性装备。

问:联盟宇宙中派克的关联英雄里有普朗克和厄运小姐,何故?

FauxSchizzle:派克了解他们是船长,这意味着他们也在派克的名单上。

问:设计派克的数值时难度有多高?他的强度会过高吗?

EndlessPillows:很难,真诚的讲现在大家依然不确定他的数值是否正确。当然大家会持续观察这个英雄,在需要的时候对其进行改动以确保他在和壹个合适的位置上。